RaccoonYard / Gamification
Games // Gamification // Unterricht
Lernen durch Spielen
Gamification im Unterricht ist kein Trend, sondern eine didaktische Entscheidung. Hier entstehen Tools, die Schülerinnen und Schüler wirklich nutzen wollen.
Live // Quiz
01 / Aktuelles Projekt
KI-Quiz-
Generator.
Live
Ein Kahoot-ähnliches Quiz-Tool mit einem entscheidenden Unterschied: Kein vorgefertigter Fragenkatalog. Stattdessen lädt man eigenes Unterrichtsmaterial als PDF oder Word-Datei hoch, und die KI generiert daraus passende Quizfragen, in Sekunden, für jede Klassenstufe.
- 01
Eigene Arbeitsblätter und Texte als Fragenquelle
- 02
KI-generierte Multiple-Choice-Fragen direkt aus dem Upload
- 03
Kahoot-Optik, aber auf dem eigenen Server
- 04
Nächstes Ziel: Multiplayer für den Klassenraum
02 / Ablauf
Vom PDF
zum Quiz.
So sieht der Weg durch den Quiz-Generator aus. Klick vergrößert.
Fragen spielen
Ergebnis sehen
03 / Roadmap
Was als
Nächstes kommt.
Ein Projekt in Arbeit, drei im Konzept. Alles entsteht im echten Schulalltag.
Quiz-Multiplayer
Gleichzeitiges Spielen für die ganze Klasse über einen gemeinsamen Raum-Code. Live-Leaderboard während des Spiels.
NaWi Quest
2D-RPG im Browser für den Naturwissenschafts-Unterricht. Schüler erkunden eine Spielwelt und lösen Fach-Aufgaben, um voranzukommen. Zelda-Stil, Klasse 5 bis 8.
Code-Challenges
Codewars-Ansatz für den Informatik-Unterricht. Schüler lösen Programmier-Aufgaben, die KI bewertet die Lösung und gibt pädagogisches Feedback mit XP-System.
Prompt Engineering Challenges
Gamifiziertes Training im Umgang mit KI. Im deutschsprachigen Bildungsraum bisher unbesetzt. Schüler formulieren Prompts, die KI bewertet Präzision und Kreativität.
04 / Hintergrund
Aktivierung
statt Passivität.
Gamification funktioniert im Unterricht dann, wenn sie didaktisch begründet ist, nicht wenn sie aufgesetzt wirkt. Ein Quiz zu Themen, die ohnehin interessieren, ist kein Trick. Es ist eine Entscheidung für Aktivierung statt Passivität.
Alle Tools hier entstehen im echten Schulalltag und werden im eigenen Unterricht erprobt, bevor sie nach außen gehen. Keine vorgefertigten Lösungen, keine Lizenzgebühren, keine Drittanbieter-Abhängigkeit. Nur Open-Source-Bausteine, eigene Server, eigene Kontrolle über Schülerdaten.
05 / Ausprobieren
Quiz
starten.
PDF hochladen, Fragen generieren lassen, losspielen.